Posted in Master en Desarrollo de juegos indie

GDD710 – Semana 1

Esta primer semana fue bastante alocada y bastante excitante. En principio por haber retomado formalmente mis estudios no solo luego de un largo período sin tales exigencias académicas, sino porque al uso cotidiano del idioma español en la casa con la familia e hijos, al francés en la vida social (vivo en la parte francófona de Suiza) debo agregar y desempolvar la redacción en el idioma sajón, ya que normalmente utilizo un inglés más coloquial para la relación con mis colegas en otras partes de europa y el mundo.

Durante el tiempo en que mi esposa hacía sus estudios en psicología aprendí  que el entrenarse en el manejo de distintos idiomas puede ser una excelente herramienta para prevenir o al menos mejorar problemáticas asociadas con ciertas enfermedades cognitivas a medida que envejecemos. Sobre el uso de videojuegos para apalear la misma patología también se ha investigado mucho. Cruzo los dedos para que esto sea cierto! .

Por otra parte el familiarizarme con la plataforma de estudios online me ha llevado mas tiempo del previsto, aun tras una semana de explorar la misma encuentro nuevos enlaces y apartados todo el tiempo. No es mi primera experiencia de este estilo de estudio online y Canvas me ha sorprendido gratamente por su estructura y posibilidades.

El desafio de esta semana

Tres trabajos me han sido pedidos durante esta primer semana, el primero consistente en crear un avatar, una foto, que contenga objetos que reflejen las experiencias personales y profesionales de cada estudiante a modo de introducción.  Este tipo de trabajos que demandan un enfoque creativo y ludico se identifican bajo el apartado de Challenge Activities, y son una excelente manera de empezar cada semana.

Esto es lo que se me ocurrió hacer:

De izquierda a derecha: la pava y el mate son una buena manera de recordarme siempre mis orígenes (el mate es una infusión muy popular en países de sudamérica como Uruguay o Argentina), luego tenemos el ZX Spectum, una maqueta de Cosmos 1999 porque me encanta armar modelos a escala de series y películas de ciencia ficción. Algunos clásicos de las series japoneas de los 70s y 80s como El Capitán Raimar, La princesa de los mil años y Macross. Estos programas junto con las series de marionetas de los Andersons que eran mis favoritas al volver de la escuela. En el centro, el Doctor Emmet Brown, por supuesto. Los muñequitos de Lego representan a mis tres hijos y los teléfonos rotos están ahí para recordarme que el desarrollo de video juegos puede ser algo increíble pero bastante frustrante por momentos. En el centro hay algunas fichas del Catán y las cartas de Magic. Es raro, pero luego de publicar mi primer juego tuve el impulso de tener que volver a las fuentes: los buenos y queridos juegos de mesa, que durante la pandemia nos brindaron muchas horas de diversión en familia.

Administración del tiempo y desarrollos con el modelo Agile

El segundo trabajo tiene un perfil mas catedrático, y en esta entrega esta basado en la utilizacion del sistema de manejo de tiempos y proyectos haciendo una revision de los métodos más populares derivados del modelo Agile.

A medida que avanzaba en la lectura propuesta me preguntaba por qué se abordaba esta temática al principio de cada sprint. Habiendo aplicado el método de Scrum en diversas ocasiones durante el desarrollo de proyectos personales, siempre junto a un pequeño grupo de trabajo, me inquietaba como emplear esta misma aproximación dentro del marco de estudios, sobre todo por tratarse en este caso de un equipo de una sola persona.

He de decir que me sorprendió gratamente la propuesta de esta cátedra al proponer una visión que no había imaginado hasta entonces.

 

Poniendo en marcha el blog

La última tarea para esta semana es crear un blog personal. Habiendo tenido cierta experiencia con WordPress no me tomo más que una tarde el reactivar un viejo dominio personal e instalar un template que cumpliera mínimamente con los requisitos, sin dejar de lado la instalación de ciertos add ons destinados a la gestión del contenido (imágenes, audios, pero sobre todo de la seguridad y mantenimiento del mismo para evitar problemas a largo plazo).

A continuación algunos templates gratuitos que he descargado y probado:

Hemingway de Anders Norén

Astra de Brainstorm Force

OceanWP de Oceanwp

Writee de Scissor Themes

Scratchpad de Automattic

Finalmente por razones prácticas (versatilidad, simplicidad) decidí utilizar Scratchpad. Luego de la instalación básica, le hube agregado y activado una serie de plugins adicionales -también gratuitos- que recomiendo enfáticamente:

Post types order de Nsp Code (permite modificar el orden de los posteos en el editor)

Polylang de Sintex (para manejar multiples posteos en diferentes idiomas)

Very simple contact form de Guido (para crear formas de contacto sencillas y rápidas)

Duplicator de Snap Creek (para reubicar, migrar, clonar o hacer una copia de seguridad del un sitio WordPress entre dominios o proveedores en unos pocos minutos)

Planificar la estructura de los contenidos fue más laborioso. No quise limitar el blog a lo estrictamente pedido  ya que me entusiasma la idea de escribir sobre otras áreas del desarrollo de juegos en las que he tenido algunas experiencias, malas y buenas.

Mantener las temáticas compartimentadas de manera clara y evidente para el lector fue por lejos lo más complicado de realizar, y en eso aún me encuentro.

Objetivos personales

Mantener este blog al día, agregando nuevo material a las entradas antiguas  es una de las principales metas que me he propuesto, ademas de volcar algunas experiencias personales en el desarrollo de video juegos siempre que sea posible.

Referencias

Games for Health Europe – The leading professional community and organization in the field of applied health games – Netherlands
Available at: <https://www.gamesforhealtheurope.org> [Accessed 2 February 2021]

Lorant-Royer S., Munch C., Mesclé H., Lieury A. (2010) Kawashima vs Super Mario ! Should a game be serious to stimulate cognitive aptitudes?, Revue européene de psychologie appliquée, 60, 4, pp 221-232.

Wattasnasootorn V., Boada I. (2013) Serious games for health, Entertainment Computing, 4,4, pp 231-247.